Dengan perilisan Deathloop dari Arkane Studio sudah dekat , pengembang membagikan tampilan di balik layar tentang pembuatan game. Secara khusus, Artis Karakter Utama untuk game skidrow reloaded ini menawarkan penjelasan terperinci tentang bagaimana karakter utama game, Colt dan Julianna, berubah dari konsep menjadi kenyataan.
Dalam posting panjang di Blog PlayStation resmi , Asisten Direktur Seni dan Artis Karakter Utama untuk Arkane Studios Jean-Baptiste Ferder membahas bagaimana karakter permainan diciptakan dari kepribadian, kebiasaan, dan kekurangan mereka hingga desain akhir badass mereka dan segala sesuatu di antaranya. .
Seperti yang dijelaskan Ferder, ini semua dimulai dengan pertanyaan yang sama dengan setiap proyek baru dari studio yang dimulai; “Apa yang ingin kami pertahankan dari gelar kami sebelumnya dan apa yang ingin kami dorong ke arah lain?”. Untuk Deathloop, ini berarti menjaga gaya kain dan anatomi yang diidentifikasi dengan franchise Dishonored studio , sambil memperkenalkan lebih banyak realisme dengan proporsi dan anatomi.
Faktor besar lainnya dalam penciptaan Colt dan Julianna adalah pengaturan untuk Deathloop. Setelah Art Director untuk game tersebut memperkenalkan ide untuk membumikan Deathloop di tahun 1960-an, tim menjalankannya: “Kami mengumpulkan ratusan referensi dan melihat tokoh-tokoh penting dari dunia mode tahun 1960-an. Pakaian Courrèges, warna-warna cerah Pierre Cardin, gaya rambut khas Vidal Sassoon, dan banyak lagi.”
Soal penampilan Colt dan Julianna, keduanya selalu dianggap sebagai “duo adu gaya”. Ferder berbagi bahwa tim selalu tahu bahwa keduanya akan memiliki “banyak dialog dan interaksi satu sama lain, dan kami ingin keduanya terlihat elegan dan menarik”. Untuk mencapai hal ini, tim sangat berhati-hati dalam cara berpakaian setiap karakter.
Untuk Cole, pakaian utamanya sederhana dan langsung memberi tahu Anda banyak hal tentang karakternya. Tim tahu sejak awal bahwa Cole akan menjadi pilot veteran dari militer dan itu akan terlihat jelas dalam pakaiannya:
“Dia mengenakan jaket kulit pilot tua yang dia hargai (atau dia akan melakukannya jika dia ingat mengapa dia memakainya), dan sarung tangan kulit tebal. Berkat latar belakangnya, dia tahu jalan di sekitar senjata api dan bagaimana berperilaku di medan perang. Meskipun dia amnesia, refleks yang dilatih militer akan menyelamatkan hidupnya lebih dari sekali”.
Sementara itu, pakaian Julianna lebih menggambarkan gaya bertarungnya daripada latar belakangnya: “Jaket Julianna sengaja dibuat longgar dan kebesaran. Dia mengenakan celana elastane ketat agar bebas bergerak, menyiratkan dia cepat dan gesit. Sarung tangan yang dia kenakan terinspirasi dari sarung tangan panahan untuk membangkitkan fakta bahwa dia adalah seorang pemburu”.
Tim kreatif di Deathloop menginginkan setiap detail kecil untuk menceritakan sebuah kisah dan ini terbukti dalam perawatan yang mereka lakukan dengan desain Colt dan Julianna. Saat Anda memainkan permainan, perhatikan baik-baik apa yang dikenakan karakter karena dapat mengungkapkan beberapa motivasi tersembunyi dan informasi latar belakang yang jika tidak diabaikan.
Deathloop akan dirilis pada 14 September untuk PS5 dan PC, dengan eksklusivitas berjangka waktu yang berakhir tahun depan.